indienova.com/game/speedball--2
作为最初的未来运动游戏,Speedball 是在一个小球场上进行的,每队有五名球员,这使得它比更著名的续集更加疯狂……球必须被扔进对手那端的球门里。任何程度的身体接触都被允许,而且没有针对犯规的惩罚。……在每场比赛之前,你可以贿赂裁判,让他给你一个先发制人的机会,或者加强你的球员的能力
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE……加入游戏中的三大势力之一,在战事中机巧地更换自己的武器系统,以抢夺其他玩家手中的领地,达到众所期待的和平吧
indienova.com/groups/post/1437
发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……已实现的功能:毒,晕,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯
indienova.com/steam/game/1544250
这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……玩家可以组建自己的智囊团,让智慧超群的谋士为你出谋划策,影响国家的运势或者战争的胜负!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬的柔软的两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同的声光效果及动作的夸张程度……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,要适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬的柔软的两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同的声光效果及动作的夸张程度……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,要适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏
indienova.com/steam/game/918060
障碍物VR 是一个简约风格的VR解谜游戏,你需要控制白色的方块已解决超过100关的简单谜题。……快速重置由于关卡需要各种尝试,为了不浪费你的时间只要接触任何障碍物关卡会立即重置,给你更加快速已流畅的游戏体验……测试你的记忆力与方向感!注意事项此游戏并非开放式冒险游戏。每关解谜时间快则数秒慢则需要数十分钟
indienova.com/game/ride-3-gold-edition
※在购买本套服包前若已购买单独商品,恕不会作出退款,敬请见谅。……Panigale V4 的动态主题 在全球 30 条不同赛道上驰骋,测试 230 台以上的摩托车速度……探索全新卷册生涯模式,你可以从全世界最知名的制造商所制造的最佳摩托车中尽情选择所爱。还等什么?
版本:Early Access
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