速度球(SpeedBall)

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作为最初未来运动游戏,Speedball 是在一个小球场上进行,每队有五名球员,这使得它比更著名续集更加疯狂……球必须被扔进对手那端球门里。任何程度的身体接触都被允许,而且没有针对犯规惩罚。……在每场比赛之前,你可以贿赂裁判,让他给你一个先发机会,或者加强你球员能力

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥是一队完整客 ARMORED CORE……加入游戏中三大势力之一,在战事中机巧地更换自己武器系统,以抢夺其他玩家手中领地,达到众所期待和平吧

小组帖子:踏上独立的旅程

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发起:夕 之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……实现功能:毒,晕,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己轮子咯

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵。……玩家可以组建自己智囊团,让智慧超群谋士为你出谋划策,影响国家运势或者战争胜负!

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中节奏和流畅度,是保证打击感基础。……平均动作节奏只能带来拖沓和枯燥感觉,要适时、适合慢,根据攻击轻重快慢来调整节奏

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

被打击则是按照抗击打的程度不同可分为坚硬柔软两个大类,目的同样也是为了赋予被击中后不同声光效果及动作夸张程度……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中节奏和流畅度,是保证打击感基础。……平均动作节奏只能带来拖沓和枯燥感觉,要适时、适合慢,根据攻击轻重快慢来调整节奏

Obstruction : VR

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障碍物VR 是一个简约风格VR解谜游戏,你需要控制白色方块解决超过100关简单谜题。……快速重置由于关卡需要各种尝试,为了不浪费你时间只要接触任何障碍物关卡会立即重置,给你更加快速流畅游戏体验……测试你记忆力与方向感!注意事项此游戏并非开放式冒险游戏。每关解谜时间则数秒慢则需要数十分钟

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

极速骑行 3:黄金版(Ride 3: Gold Edition)

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※在购买本套服包前若购买单独商品,恕不会作出退款,敬请见谅。……Panigale V4 动态主题 在全球 30 条不同赛道上驰骋,测试 230 台以上摩托车速度……探索全新卷册生涯模式,你可以从全世界最知名制造商所制造最佳摩托车中尽情选择所爱。还等什么?

躁动光标(Alive Cursor)

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提供完善SDK!在屏幕上摆放你喜欢任意模型,比如飞船!……在换肤页面中,点击“创意工坊”标签页可订阅Mod,点击“下载”标签页可使用Mod。……PS:欢迎各位大佬提供宝贵意见!感谢支持! 游戏特性: 创意 好玩 创意工坊

版本:Early Access


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